「時間管理術」について、たくさんの書籍やWebページの記事が出ていますよね。 バーティカル(垂直軸)の手帳に、それこそ15分ごと、10分単位で出来事を書き込んでいったり、 それをTODOリストのようにしてどんどんと実行し… 続きを読む 忙しいときこそ、ビジネスレベル0流の時間管理術が効果を発揮する
カテゴリー: 行動指針
奴隷解放RPGのルール: ゲーム後半の攻略法
今日はゲーム中盤・終盤の攻略法についてお伝えします。 このステージがその段階に該当します。 3. 地道作業とプラスアルファ積み上げステージ 4. 勇者の旅立ちのステージ とはいえ、ここからは各プレーヤー側でやるべき行動が… 続きを読む 奴隷解放RPGのルール: ゲーム後半の攻略法
奴隷解放RPGのルール: ゲーム序盤の攻略法
今日はゲーム序盤の攻略法についてお伝えします。 このステージがゲーム序盤に該当します。 1. ゲーム期間の設定 2. 地道作業積み上げステージ ゲーム期間の設定は、ざっくりこの3つの目的で行ないます。 ・人生プランの設定… 続きを読む 奴隷解放RPGのルール: ゲーム序盤の攻略法
奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ
早速ですがルールを書いていきます。大まかに4つのステージに分かれます。 ゲーム期間の設定 地道作業積み上げステージ 地道作業とプラスアルファ積み上げステージ 勇者の旅立ちのステージ 1. ゲーム期間の設定 ゲーム期間を設… 続きを読む 奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ
ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG
フリーランスという働き方について、最近はテレビのニュースなどでも 頻繁に取り上げられていて、すっかり定着してきているように思います。 みなさんの中には、フリーランスっていいなぁ、と憧れる方もいらっしゃるかもしれません。 … 続きを読む ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG
優先順位の変更に対する誘惑から自分を守る3つの方法
前回の投稿のお話が理解できますと、 「突然の優先順位の変更」=「計画の失敗」 という図式が理解できると思います。 つまり「突発の優先順位変更」が積み重なることで ビジネスの失敗にまで発展する、非常に重大な事案であるとわか… 続きを読む 優先順位の変更に対する誘惑から自分を守る3つの方法
優先順位の変動という攻撃魔法への、鉄壁の防御を身につける
昨日やおとといの投稿でもお伝えしましたように、 実行しようと決めていたことが、結果的に実行できなかった原因の一つとして 「優先順位の変動」をついつい、やってしまう、ということがあります。 たとえば、 「毎日、入浴前に、腹… 続きを読む 優先順位の変動という攻撃魔法への、鉄壁の防御を身につける
まだ「貯蓄をするためのお金が確保できない」と嘆くあなたに
昨日と同じようなタイトルですが…(笑) 作業時間の確保と、貯蓄とはすごく似ています。 どちらも「先に確保しておく」というのがポイントです。 「時間ができたら、作業をしよう」「お金が余ったら、貯蓄をしよう」 どちらも、理屈… 続きを読む まだ「貯蓄をするためのお金が確保できない」と嘆くあなたに
まだ「作業をするための時間が確保できない」と嘆くあなたに。
毎日この作業をしよう、と計画をしてみたものの、 結果、「できなかった…」と毎日反省、後悔の日々をすごしているあなたへ・・・ やっぱり1日は24時間なわけで、どうしても思っていた作業ができないと嘆くあなたには その原因の分… 続きを読む まだ「作業をするための時間が確保できない」と嘆くあなたに。
「メタ作業」…作業が自動的に完成するために必要な、たった一つの前準備
「目的達成のための行動を妨げる感情」についてはこの文章でいったん最後にします。 粛々と、毎日、決めた時間に実行していくだけ、ということをするために、わたしは 自分がまるで「法則」のようになったことをイメージしています。 … 続きを読む 「メタ作業」…作業が自動的に完成するために必要な、たった一つの前準備