「大切なもの」が間違ってたとしても、すぐ修正すればいいだけ

こうやって導き出した、あなたの「本当に大切なもの」ですが 5年後には、かなり高い確率で変わってしまっていると思います。 「本当に大切なもの」は人生をつうじて不変ではありません。 人によってそれぞれ違う、ということは、 あ… 続きを読む 「大切なもの」が間違ってたとしても、すぐ修正すればいいだけ

自分の「大切にしていること」をあぶり出す3つの方法

時間管理であろうと、それ以外の「管理」であっても、そうなんですが いわゆる「管理」の基本っていうのは “「大切なこと」にリソースを投入して、それ以外のことには投入しない” だと思っています。 つま… 続きを読む 自分の「大切にしていること」をあぶり出す3つの方法

時間管理の基本は「大切なこと」を把握すること

一生懸命、時間管理術のノウハウを駆使して時間を作っても、 その作った時間でやっていることがとても、つまらないこと、であれば 実際に「時間管理術を使って時間を作り出す」ことに意味がないわけですよね。 時間を作っても作らなく… 続きを読む 時間管理の基本は「大切なこと」を把握すること

年末が近づくと何かと忙しく、物要りでもありますよね

私事ですが、 毎年、勤労感謝の日が終わると一気に年末になだれ込む、という印象があります。 そういう慌ただしい昨今ですが、この駄文をご覧いただいている皆様には 体調などにお気をつけいただいた上で、素晴らしい年末を迎えていた… 続きを読む 年末が近づくと何かと忙しく、物要りでもありますよね

奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ

早速ですがルールを書いていきます。大まかに4つのステージに分かれます。 ゲーム期間の設定 地道作業積み上げステージ 地道作業とプラスアルファ積み上げステージ 勇者の旅立ちのステージ 1. ゲーム期間の設定 ゲーム期間を設… 続きを読む 奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ

ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG

フリーランスという働き方について、最近はテレビのニュースなどでも 頻繁に取り上げられていて、すっかり定着してきているように思います。 みなさんの中には、フリーランスっていいなぁ、と憧れる方もいらっしゃるかもしれません。 … 続きを読む ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG