こうやって導き出した、あなたの「本当に大切なもの」ですが 5年後には、かなり高い確率で変わってしまっていると思います。 「本当に大切なもの」は人生をつうじて不変ではありません。 人によってそれぞれ違う、ということは、 あ… 続きを読む 「大切なもの」が間違ってたとしても、すぐ修正すればいいだけ
カテゴリー: 目標設定
自分の「大切にしていること」をあぶり出す3つの方法
時間管理であろうと、それ以外の「管理」であっても、そうなんですが いわゆる「管理」の基本っていうのは “「大切なこと」にリソースを投入して、それ以外のことには投入しない” だと思っています。 つま… 続きを読む 自分の「大切にしていること」をあぶり出す3つの方法
時間管理の基本は「大切なこと」を把握すること
一生懸命、時間管理術のノウハウを駆使して時間を作っても、 その作った時間でやっていることがとても、つまらないこと、であれば 実際に「時間管理術を使って時間を作り出す」ことに意味がないわけですよね。 時間を作っても作らなく… 続きを読む 時間管理の基本は「大切なこと」を把握すること
年末が近づくと何かと忙しく、物要りでもありますよね
私事ですが、 毎年、勤労感謝の日が終わると一気に年末になだれ込む、という印象があります。 そういう慌ただしい昨今ですが、この駄文をご覧いただいている皆様には 体調などにお気をつけいただいた上で、素晴らしい年末を迎えていた… 続きを読む 年末が近づくと何かと忙しく、物要りでもありますよね
奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ
早速ですがルールを書いていきます。大まかに4つのステージに分かれます。 ゲーム期間の設定 地道作業積み上げステージ 地道作業とプラスアルファ積み上げステージ 勇者の旅立ちのステージ 1. ゲーム期間の設定 ゲーム期間を設… 続きを読む 奴隷解放RPGのルール: 勇者として旅立つあらすじ
ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG
フリーランスという働き方について、最近はテレビのニュースなどでも 頻繁に取り上げられていて、すっかり定着してきているように思います。 みなさんの中には、フリーランスっていいなぁ、と憧れる方もいらっしゃるかもしれません。 … 続きを読む ゲーム期間は10年くらい?自分という奴隷を解放するRPG
時には振り返りも必要
毎日継続しながら実行するフェーズでは、定期的な振り返りも重要です。 たとえば、地図上で、東京からロンドンまで直線距離でまっすぐ、線を引いてみます。 そのとき、時計回り方向に3度ずれると、イギリスではなくノルウェー上に線が… 続きを読む 時には振り返りも必要